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基于 GPU 拟合三维模型并计算双碳指标的算法

简介

建筑以及双碳设计都需要计算例如建筑面积、表面积、窗墙比等指标,贯穿设计整个阶段。但传统的设计软件都需要花大量时间精确建模才能较为准确地计算,而精确的模型又很难修改调整,因此只适用于方案后期。

该算法旨在解决 方案前期因模型粗糙、改动频繁而难以准确计算建筑指标的痛点。算法对于输入模型的要求很低,根据 “所见即所得” 的原则通过 GPU 去拟合模型并计算指标,适用于双碳和绿建相关的建筑设计项目。

亮点

  1. 可控

    算法完全按参数化的逻辑构建,整个计算流程的精度和速度都可控,可按照不同的生产环境部署多样化的配置。

  2. 通用

    该算法不考虑建模人员的习惯与逻辑,不对建筑模型提出任何要求。纯粹基于“所见即所得”的原则进行拟合计算。

  3. 泛用

    着色器(Shader)是所有三维建模软件都必备的底层架构之一,基于着色器开发的算法可以应用到所有三维建模软件当中。且算法主要采用 JavaScript 语言基于 Three.JS 开发,可以方便地通过 web 框架部署到多种生产环境当中(网页、网络服务、桌面应用等等)。

  4. 快速

    着色器(Shader)使用的是 GPU,而所有三维建模软件内核使用的都是 CPU。通过 GPU 进行并行运算的效率远远高于 CPU。

产品

已将算法通过网页应用的形式部署到公司内网,供《一种基于设计特征参数的夏热冬冷地区居住建筑运行阶段碳排放量预测方法》课题项目组使用。

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知识产权

发明专利《基于 GPU 拟合三维模型并计算双碳指标的算法》已提交申请,审批中

商务

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